设计元素
这是管振佐当初学习设计时的基础笔记。
我们看见的视觉元素存在无限的可能,它的构成、组合以及排列千变万化。我们可以利用这些元素随心所欲地去创造、设计、协调这些元素,从而创造出富有动感、韵律以及节奏的作品。我们把构成这些作品的所有参与元素称之为设计基础元素,除了图形、图形、文字这些常见的视觉元素外,还有声音。
1、图形与图像
图形与图像是两个容易混淆的概念。在我们所能看到的视觉元素莉,无论是静态的还是动态的,都只与人类对视觉信息的感知产生练习。我们了解这些概念,目的是用来帮助我们建立基本的技术逻辑理念,一边对如何进行静态图设计、动态图形设计、制作、生成以及传输做出合适的选择。
1.1图形
我们通常强调图形是对形的轮廓的一种描述。在设计领域,我们所说的图形Graph是可视元素的一个集合,是依据客观事物制作、生成的主观存在。在日常工作中,图形常常被用来特指矢量图Vector Drawn。矢量图即是一种由几何特性绘制的点、线集合。图形在计算机设计中应用广泛。在动态图形设计中,CINEMA 4D擅长运动图形风格,以AE制作的纯二位扁平风格等作品中常见,矢量图具有非常好的扩展性、可编辑性。在实际创作中,Adobe Illustrator(AI)是最常用的矢量图设计软件。
1.2图像
图像往往重在对“像”的内外部分细节的刻画。在设计领域图像Image同样是可视元素的集合。图像是直接通过摄影摄像、烧苗、绘制模拟客观存在,常常被用来特指位图Bitmap或光栅图Raster Image、点阵图、像素图。图像所包含的信息是由像素Pixel来度量。而Pixel是来源于Picture Elements。像素是数字或数码摄影图片或动态影像上的最小构成成分,通过计算机视觉光学现实技术将信息解读为特定的颜色,因而对图像的描述与分辨率和色彩位数有关。
图像可以描绘为不同的纹理、色调以及颜色,相邻像素控制相似颜色的细微变化数值。如我们所看到的服饰渐变、人脸高光、中间调以及阴影等等。分辨率与色彩位数越高,图像占用的存储空间越大,也越清晰明艳。
2、文字
文字是一种常见的视觉设计元素,文字事实上也是图形、图像的一种,文字在大多数情况下是以矢量图形的形式出现。文字必须被光栅化为像素而存在于视频、图形的光栅矩阵中。文字在动态图形设计中是一个非常重要的设计元素。它直接点出一个作品的重要信息内容,无论是核心主题还是辅助解释,同样一副图像,有了文字的辅助便可以成为增色不少的海报、招贴画、广告宣传立牌等。
实际上,文字就是点和线条的组合,但当可辨识的符号组成被诠释语言的固定意义,同时加上颜色、方向、大小、厚度、在空间的相互位置,传达出的风格变千差万别。如飘逸的草书带有自由主义的风格,它所传递出的设计感于严谨端方的行楷是迥然不通过。相同文字的不同设计主要在于字体形状的设计,同时涉及排版涉及--选择、排列于组合文字的技巧,往往被看作是包含线条、形状、色彩而排列于空间中的组合,最常见的字体文件格式是TrueType,可识别的后缀是”.ttf“。
3、声音
在动态图形设计领域中,我们一直强调图形、图形、文字,声音却往往被我们忽视。事实上,声音与音效处理可以决定一个作品的优劣。声音掌控着“动态”的运动节奏。只有声音配合得恰到好处的作品,才能获得优秀的效果。
声音的表现形式可以分为讲话的人生、音乐、声音特效。声音特效可以是录制的大自然、现实日常生活中的生效,可以是模拟或合成声音,也可以完全不是自然界中人类的“记忆声效”。比如,让我们听起来联想到消防车的声音等,即把视觉上看见的元素或转化或强化为听觉元素。一般来说,声音的影响参数有音高、振幅、音色、长度等。它们共同协作,为动态图形设计创造除无限的可能性,赋予我们无边的想象力。