设计的空间认知
在现实生活中,任何物体都存在与三维空间之中,也就是所谓的欧几里得真实空间:无限、无边无际,内部由长、宽、高三个维度构成。任何物体都有高度、宽度和深度,所以在三维空间之中,我们可以根据这三个尺寸,控制它们的位置、大小和体积,从而让这些元素成为我们的创作基础。
在三维空间中,空间可以理解为元素之外的部分,它们也有形状、线条、字体或者图像等形态。空间也有可能会因为排列或者缩放等因素,相互产生看不见的作用力,从而改变了空间的位置与体积。利用空间,可以非常有创意与成效地进行信息设计与艺术表现的层次、次序、强调等。
1.虚拟空间
通过探索不同维度的空间属性来理解计算机,从而了解其对创作动态图形的影响。虚拟三维空间中对象的放置来自对现实世界的模仿,从而在屏幕上通过相互之间的空间互动关系来影响我们的感知。
二维、2.5维、三维、立体三维和体感三维空间都有不同的空间属性。二维空间只有X和Y两个轴向,呈现出来的就是我们最常见的屏幕;2.5维指的则是一个不完全二维但也不完全三维的制作方式,主要利用视差来形成本身是二维但是看起来是三维的效果,这种效果是一种纵深感;三维空间是计算机生成图像,创建一个可以从各个角度旋转观察的立体模型,包括上色、添加虚拟灯光和摄像机、拍摄一系列镜头;立体三维空间需要配合观察设备,如3D眼镜等;体感三维与虚拟现实技术相关,通过头戴显示器(VR)或者通过移动设备摄像头读取叠加在真实环境中的图像信息(AR)。
2.设计空间
一般情况下,谈到设计这个概念,我们很少从空间的角度出发,这是因为最早的设计是静态图形设计。静态图形的空间就是我们手绘创作时的画布或者用计算机设计时的屏幕,它们有多大,我们的图形设计范围就有多大,这个设计平面是二维的,在XY维度上是有限的,我们只能尽力以艺术创作去模拟、绘制悠远的深度,哪怕实际上Z轴仍然是没有深度的,我们多出来的只是时间这个维度因素,它极大地拓展了原本静态设计空间所能呈现出的空间范围和Z轴深度。
3.空间属性
在考虑空间时,我们要多层次地理解它所包含的属性,包括广度、边界、深度、结构以及力场。
空间的广度是无限的,而三维设计空间的广度仅仅体现在我们创建的摄像机所拍摄的屏幕部分,摄像机没有拍摄到的部分在三维软件中是被设计好而存在的,随着时间维度的单向向前,以及摄像机的拍摄运动,这些空间中被设计好的图形图像被一一“拍摄”呈现出来。因此空间的边界事实上个是现实出的边界,这个边界随着屏幕边界的变化而发生改变。
空间的深度在真实世界是通过两眼之间的像差来判断的,而在设计空间中,这种深度感与我们的“完型心理”感知相关,我们可以通过物体的比例关系和方位关系来判断远近,会下意识地“完型”出空间还有无限远,因而我们可以灵活地设计空间深度上的远近变化。
空间结构包含场景、图像、对象的结构关系,有时还包含一些隐含结构关系,在动态图形设计中可以巧妙运用来拓展我们的创作思路;在平面设计中,空间力场是通过空间与对象之间的位置关系来给人营造一些力的感受,比如贴近边缘的引力、远离的斥力、膨胀感、压缩感等等。有时也通过对象自身的形变体现空间中力给人的感受。
在动态图形设计中,这种感受被更好地强化,甚至在三维软件中应用动力学可以完全模拟现实力场。